Ook dit jaar bezochten onze designers Karin de Boer en Jaap van der Galiën weer de Flash In The Can (FITC) conferentie in Amsterdam. Tijdens FITC komen ieder jaar internationale sprekers vertellen over diverse toepassingen op het gebied van interactie, (web)design, technologie en inspiratie.
Een te 'cool' project om aan voorbij te gaan Dit jaar was het project "Collapsus" één van de vele hoogtepunten waar we getuige van mochten zijn. Omdat mens en aarde het momenteel zwaar te verduren hebben met oorlogen, onzekerheid, rampspoed en milieu (de rampen in Japan en de onrust in het Midden Oosten) werd Collapsus plotseling herkenbaar en actueel voor ons.
Interactieve documentaire Film regisseur Tommy Pallotta (VS) zette in samenwerking met onder meer de VPRO dit grootschalig project op. Hij presenteerde zijn creatieve gedachtengang en zijn aanpak met betrekking tot deadlines en budget.
Een nieuw soort ervaring Collapsus staat voor een nieuw soort online ervaring waarin storytelling centraal staat. Er wordt een naadloze combinatie gelegd tussen animatie, fictie, feiten en film waardoor een nieuw soort interactieve documentairevorm ontstaat. Documentaire beelden, mini-games en filmfragmenten nodigen de bezoeker uit om een eigen perspectief te kiezen terwijl het verhaal zich verder uitvouwt.
Wat gaat er gebeuren wanneer wereldwijd besloten wordt over te stappen van fossiele naar duurzame energievoorziening?
Collapsus is een drieluik... ...die draait om milieu en politiek. De karakters vertellen over hun situatie en keuzes welke ze moeten maken in een wereld vol onrust, geweld en paniek tijdens grootschalige stroomuitvallen. Wat zij vertellen is datgene wat wetenschappers en deskundigen tegenwoordig over een dergelijke situatie voorspellen.
Zo krijgen we een kijkje in de toekomst Deze aanpak grijpt meer aan door de toegevoegde dramatiek. Bovendien wordt zo met name bij een jonger publiek meer interesse gewekt én vast gehouden. Ook is in de film interactiviteit toegevoegd zodat bezoekers actief deel kunnen nemen aan het verhaal.
In de film is het fictie gedeelte gebaseerd op voorspellingen van nu. Het tweede gedeelte is meer een "Wikipedia-achtige" gedeelte met daarin ondermeer deskundigen en wetenschappers aan het woord. Ook kan de bezoeker een soort realtime game spelen in het derde gedeelte van dit drieluik. Hier kan men zelf beslissingen maken op het gebied van energie toepassingen. Vervolgens moet men inspelen op de bijbehorende gevolgen.